Alien

Hadde det litt gøy med farger her om dagen. Så endte opp med en aliendameting! Er sjeldent jeg bruker veldig sterke farger når jeg tegner så det var gøy å prøve noe nytt. Denne kan variere veldig fra skjerm til skjerm så er ikke sikker på om fargene blander seg så godt for alle. Uansett så anbefaler jeg å ikke stirre for lenge for denne kommer garantert til å ødelegge øynene dine.




Tegnetrening

Nå når skoleprosjektet er ferdig kan jeg like godt bruke denne bloggen til noe fornuftig. Siste semester av studiet mitt har startet og vi skal i gang med produksjonen av et spill.

Kommer til å skrive en del om det i de neste ukene, men også litt andre tegnesaker som jeg bruker tiden min på. 

En ting jeg vet jeg trenger trening på er å tegne ansikt, derfor satt jeg av et par timer til å leke rundt i photoshop.




Konseptkunst Markus

Det jeg har jobbet med siden sist er å lage alle buttons som trengs til spillet, titler på forskjellige sider som; highscore, gameover og info. Jeg har også laget ikoner til forskjellige pickups, liv og timer.

Jeg samlet også de fleste fargene som har blitt brukt i spillet for å lage en fargepallett. Det gir meg en god oversikt over hvordan fargene passer sammen og et helhetlig bilde av fargetoner brukt i spillet.

Over er de 5 ikonene som brukes i spillet. Fra venstre til høyre; Blader plukket opp, Blomster vokst, Poeng, Timer og liv.

Jeg har også gjort ferdig teksturene til kuben og bladene som Spilleren skal samle. Teksturen ser slik ut:

Fargene brukt her er de samme som er på logoen til spillet. Jeg valgte å holde det enkelt ettersom mye av teksturen ikke synes på grunn av gangene Markus beveger seg rundt i.

Nå når spillet begynner å bli ferdig gjennstår bare småting som skal legges til. Det meste av Art assets er på plass, samt lyd og funksjoner. Resterende ting som skal lages er rulletekst til spillet og div art til hjemmesiden som skal leveres med prosjektet.




Konseptkunst Logo

Neste del av prosjektet jeg jobbet med var logo. Vi villa ha en litt cartoony stil på spillet og jeg har derfor jobbet med å bruke enkle fargevalg som er rene og skarpe.

Dette var første utkast. Jeg var fornøyd med siluetten på logoen, men likte ikke at fargene ble så flate. Den ble alt for kjedelig og passet ikke stilen på spillet.



Andre førsøk ble mye bedre. Klarere farger, skarpere kontraster og et mye bedre design på navnet. 

I bakgrunnen skal himmelen være lyseblå og skyene skal animeres slik at de driver forbi i bakgrunnen. Ettersom dette blir startskjermen på spillet var det også viktig å ha noe som hele tiden beveger seg i bildet. Det hjelper spilleren å se om spillet lagger eller har fryst. Det er en liten detalj men det gir startskjermen mye mer liv enn om alt var statisk.

 

Ferdig startskjerm etter fargekorrigering. La til flere detaljer på skyene, designet buttons i stil med logo og endret formen på logoen slik at det passer bedre til størrelsen på spillvinduet.


Ettersom vi er litt usikre på hvor mange options spilleren skal ha fra startskjermen laget jeg også et alternativ til layout.


Legger også med buttons som skal brukes. Fra top til bunn: Idle, Hover og klikked.

 

Konseptkunst

 

Forslag på hvordan marken kunne se ut. Prøvde først på en realistisk mark, men siden dette skal være et spill til barn passet det bedre med et design som var litt mer tegneserieaktig. Derfor laget jeg noen forslag hvor marken har øyne og munn. De 4 nederste er ganske enkle men mer underholdene enn en veldig realistisk meitemark. For å få litt mer å velge i laget jeg også de 2 øverste som har litt mer personlighet enn de andre.

Fuglen, muldvarpen og grevlingen er noen eksempler på fiender som marken Markus kan møte på. Dette ble laget til en presantasjon vi hadde av prosjektet for å gi et bedre bilde av hvordan spillet kommer til å se ut.

 



Konseptkunst Markus(working title)

Frem til desember vil denne bloggen brukes til å dokumentere prosessen til et skoleprosjekt på Høgskolen i Hedemark.

 

Dette er et skoleprosjekt som lages sammen med 4 andre.  Det jeg jobber med er konseptkunst og div art assets til spillet "Markus". Spillet er rettet mot barn og handler om marken Markus som skal hjelpe plantene i jorda å vokse. Spilleren styrer Markus under jorda i pacman stil, hvor han skal samle ressurser og få dem opp til plantene som vokser over bakken. Under jorda kommer det også til å være fiender som følger etter Markus. Det vi har tenkt oss er at spilleren får poeng ut i fra hvor kort tid han/hun bruker og hvor mange ressurser som samles. Målet er å få så mange planter til å vokse som mulig.

 

Banene er festet til en kube som vil rotere når spilleren går opp til neste level. Kuben består derfor av 4 levels med evnt. bonus level på toppen.

De 2 første tegningene var første forslag til spillområdet hvor Markus graver tunellene selv. Men etter å ha pratet litt sammen fant vi ut at det ville være lettere å ha ferdige tuneller som spilleren kan bevege seg rundt i. Ettersom vi også ville ha 1 eller flere fiender som skulle følge etter spilleren ble det bedre å ha en ferdig bane som fiender kan følge. 

Etter å ha tenkt litt mer over hvordan overgangen fra under bakken til overflaten skulle være fikk jeg lyst til å sette banene på en kube istedet. Kuben vil derfor rotere når spilleren når neste level.

Les mer i arkivet » Februar 2014 » Januar 2014 » Desember 2013
Susanne

Susanne

22, Grimstad

Studerer Virtuell kunst og design på Høgskolen i Hedemark. www.zeroraver.deviantart.com

Kategorier

Arkiv

Siste innlegg

Siste kommentarer

Lenker

hits