Alien

Hadde det litt gy med farger her om dagen. S endte opp med en aliendameting! Er sjeldent jeg bruker veldig sterke farger nr jeg tegner s det var gy prve noe nytt. Denne kan variere veldig fra skjerm til skjerm s er ikke sikker p om fargene blander seg s godt for alle. Uansett s anbefaler jeg ikke stirre for lenge for denne kommer garantert til delegge ynene dine.




Tegnetrening

N nr skoleprosjektet er ferdig kan jeg like godt bruke denne bloggen til noe fornuftig. Siste semester av studiet mitt har startet og vi skal i gang med produksjonen av et spill.

Kommer til skrive en del om det i de neste ukene, men ogs litt andre tegnesaker som jeg bruker tiden min p.

En ting jeg vet jeg trenger trening p er tegne ansikt, derfor satt jeg av et par timer til leke rundt i photoshop.




Konseptkunst Markus

Det jeg har jobbet med siden sist er lage alle buttons som trengs til spillet, titler p forskjellige sider som; highscore, gameover og info. Jeg har ogs laget ikoner til forskjellige pickups, liv og timer.

Jeg samlet ogs de fleste fargene som har blitt brukt i spillet for lage en fargepallett. Det gir meg en god oversikt over hvordan fargene passer sammen og et helhetlig bilde av fargetoner brukt i spillet.

Over er de 5 ikonene som brukes i spillet. Fra venstre til hyre; Blader plukket opp, Blomster vokst, Poeng, Timer og liv.

Jeg har ogs gjort ferdig teksturene til kuben og bladene som Spilleren skal samle. Teksturen ser slik ut:

Fargene brukt her er de samme som er p logoen til spillet. Jeg valgte holde det enkelt ettersom mye av teksturen ikke synes p grunn av gangene Markus beveger seg rundt i.

N nr spillet begynner bli ferdig gjennstr bare smting som skal legges til. Det meste av Art assets er p plass, samt lyd og funksjoner. Resterende ting som skal lages er rulletekst til spillet og div art til hjemmesiden som skal leveres med prosjektet.




Konseptkunst Logo

Neste del av prosjektet jeg jobbet med var logo. Vi villa ha en litt cartoony stil p spillet og jeg har derfor jobbet med bruke enkle fargevalg som er rene og skarpe.

Dette var frste utkast. Jeg var fornyd med siluetten p logoen, men likte ikke at fargene ble s flate. Den ble alt for kjedelig og passet ikke stilen p spillet.



Andre frsk ble mye bedre. Klarere farger, skarpere kontraster og et mye bedre design p navnet.

I bakgrunnen skal himmelen vre lysebl og skyene skal animeres slik at de driver forbi i bakgrunnen. Ettersom dette blir startskjermen p spillet var det ogs viktig ha noe som hele tiden beveger seg i bildet. Det hjelper spilleren se om spillet lagger eller har fryst. Det er en liten detalj men det gir startskjermen mye mer liv enn om alt var statisk.



Ferdig startskjerm etter fargekorrigering. La til flere detaljer p skyene, designet buttons i stil med logo og endret formen p logoen slik at det passer bedre til strrelsen p spillvinduet.


Ettersom vi er litt usikre p hvor mange options spilleren skal ha fra startskjermen laget jeg ogs et alternativ til layout.


Legger ogs med buttons som skal brukes. Fra top til bunn: Idle, Hover og klikked.

Konseptkunst

Forslag p hvordan marken kunne se ut. Prvde frst p en realistisk mark, men siden dette skal vre et spill til barn passet det bedre med et design som var litt mer tegneserieaktig. Derfor laget jeg noen forslag hvor marken har yne og munn. De 4 nederste er ganske enkle men mer underholdene enn en veldig realistisk meitemark. For f litt mer velge i laget jeg ogs de 2 verste som har litt mer personlighet enn de andre.

Fuglen, muldvarpen og grevlingen er noen eksempler p fiender som marken Markus kan mte p. Dette ble laget til en presantasjon vi hadde av prosjektet for gi et bedre bilde av hvordan spillet kommer til se ut.



Konseptkunst Markus(working title)

Frem til desember vil denne bloggen brukes til dokumentere prosessen til et skoleprosjekt p Hgskolen i Hedemark.

Dette er et skoleprosjekt som lages sammen med 4 andre. Det jeg jobber med er konseptkunst og div art assets til spillet "Markus". Spillet er rettet mot barn og handler om marken Markus som skal hjelpe plantene i jorda vokse. Spilleren styrer Markus under jorda i pacman stil, hvor han skal samle ressurser og f dem opp til plantene som vokser over bakken. Under jorda kommer det ogs til vre fiender som flger etter Markus. Det vi har tenkt oss er at spilleren fr poeng ut i fra hvor kort tid han/hun bruker og hvor mange ressurser som samles. Mlet er f s mange planter til vokse som mulig.

Banene er festet til en kube som vil rotere nr spilleren gr opp til neste level. Kuben bestr derfor av 4 levels med evnt. bonus level p toppen.

De 2 frste tegningene var frste forslag til spillomrdet hvor Markus graver tunellene selv. Men etter ha pratet litt sammen fant vi ut at det ville vre lettere ha ferdige tuneller som spilleren kan bevege seg rundt i. Ettersom vi ogs ville ha 1 eller flere fiender som skulle flge etter spilleren ble det bedre ha en ferdig bane som fiender kan flge.

Etter ha tenkt litt mer over hvordan overgangen fra under bakken til overflaten skulle vre fikk jeg lyst til sette banene p en kube istedet. Kuben vil derfor rotere nr spilleren nr neste level.

Les mer i arkivet Februar 2014 Januar 2014 Desember 2013
Susanne

Susanne

22, Grimstad

Studerer Virtuell kunst og design p Hgskolen i Hedemark. www.zeroraver.deviantart.com

Kategorier

Arkiv

Siste innlegg

Siste kommentarer

Lenker

hits